首先,切換到西南等軸視圖,以0,0,0點(diǎn)為中心點(diǎn),畫個(gè)正6邊形,然后,執(zhí)行拉升
命令: _extrude
當(dāng)前線框密度: ISOLINES=隨便
選擇對(duì)象: 找到 1 個(gè)(選畫的6邊形)
選擇對(duì)象:確認(rèn)
指定拉伸高度或 [路徑(P)]: 20 (一般為6邊行內(nèi)接圓半徑1/2,自己隨便)
指定拉伸的傾斜角度 <0>:
下一步
以0,0,0為圓心畫半徑為20的圓,執(zhí)行拉升高度160,命令如下
命令: _circle 指定圓的圓心或 [三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T)]: 0,0,0
指定圓的半徑或 [直徑(D)]: 20
命令: _extrude
當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4
選擇對(duì)象: 找到 1 個(gè)
選擇對(duì)象:
指定拉伸高度或 [路徑(P)]: 160
指定拉伸的傾斜角度 <0>:
然后并集兩個(gè)圖形
命令: _union
選擇對(duì)象: 找到 1 個(gè)
選擇對(duì)象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 2 個(gè)
便于觀察過(guò)程,我使用2個(gè)視窗,一個(gè)主視,一個(gè)西南
現(xiàn)在在主視窗口進(jìn)行
畫輔助線,命令如下
命令: _line 指定第一點(diǎn): 0,40
指定下一點(diǎn)或 [放棄(U)]: 0,200
再畫2條輔助線
命令: _line 指定第一點(diǎn): 0,40
指定下一點(diǎn)或 [放棄(U)]: -20,40
復(fù)制位移
命令: cp COPY 找到 1 個(gè)
指定基點(diǎn)或位移: 指定位移的第二點(diǎn)或 <用第一點(diǎn)作位移>: 6.5(沿中間的輔助線向上向下都可以拉)
再畫正多邊形,3邊,以兩條短的輔助線的端點(diǎn)為3邊行的一邊
命令: _polygon 輸入邊的數(shù)目 <3>:
指定正多邊形的中心點(diǎn)或 [邊(E)]: e 指定邊的第一個(gè)端點(diǎn): -20,33
指定邊的第二個(gè)端點(diǎn): -20,40
然后旋轉(zhuǎn)剛才所畫的圖形,不過(guò),這不是旋轉(zhuǎn)為實(shí)體的那種,看清楚
命令: _rotate
UCS 當(dāng)前的正角方向: ANGDIR=逆時(shí)針 ANGBASE=0
選擇對(duì)象: 找到 1 個(gè)
選擇對(duì)象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 2 個(gè)
選擇對(duì)象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 3 個(gè)
選擇對(duì)象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 4 個(gè)
選擇對(duì)象:
指定基點(diǎn):(以長(zhǎng)輔助線底端為基點(diǎn))
指定旋轉(zhuǎn)角度或 [參照(R)]: 3 (度數(shù)影響螺紋的斜度)
現(xiàn)在選中畫好的正3邊形做旋轉(zhuǎn)為實(shí)體,以長(zhǎng)輔助線為旋轉(zhuǎn)對(duì)象,如下:
命令: _revolve
當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4
選擇對(duì)象: 找到 1 個(gè)
選擇對(duì)象:
指定旋轉(zhuǎn)軸的起點(diǎn)或
定義軸依照 [對(duì)象(O)/X 軸(X)/Y 軸(Y)]: o
選擇對(duì)象:
指定旋轉(zhuǎn)角度 <360>:
現(xiàn)在對(duì)旋轉(zhuǎn)好的圖形進(jìn)行三維陣列,在下拉菜單>修改>三維操作 中,如下:
命令: _3darray
選擇對(duì)象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 1 個(gè)
選擇對(duì)象:
輸入陣列類型 [矩形(R)/環(huán)形(P)] <矩形>:r
輸入行數(shù) (---) <1>: 18 (說(shuō)明:由于要和原來(lái)的圖配合,我們只要以Y軸方向陣列即可)
輸入列數(shù) (|||) <1>:
輸入層數(shù) (...) <1>:
指定行間距 (---): 7 (這是每個(gè)螺紋和其空隙的距離)
陣列完畢,刪除輔助線,然后選中所有圖形,進(jìn)行并集,著色后即可.[/SIZE]
如果想做的非常好,就要使用LISP程序了
命令: _extrude
當(dāng)前線框密度: ISOLINES=隨便
選擇對(duì)象: 找到 1 個(gè)(選畫的6邊形)
選擇對(duì)象:確認(rèn)
指定拉伸高度或 [路徑(P)]: 20 (一般為6邊行內(nèi)接圓半徑1/2,自己隨便)
指定拉伸的傾斜角度 <0>:
下一步
以0,0,0為圓心畫半徑為20的圓,執(zhí)行拉升高度160,命令如下
命令: _circle 指定圓的圓心或 [三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T)]: 0,0,0
指定圓的半徑或 [直徑(D)]: 20
命令: _extrude
當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4
選擇對(duì)象: 找到 1 個(gè)
選擇對(duì)象:
指定拉伸高度或 [路徑(P)]: 160
指定拉伸的傾斜角度 <0>:
然后并集兩個(gè)圖形
命令: _union
選擇對(duì)象: 找到 1 個(gè)
選擇對(duì)象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 2 個(gè)
便于觀察過(guò)程,我使用2個(gè)視窗,一個(gè)主視,一個(gè)西南
現(xiàn)在在主視窗口進(jìn)行
畫輔助線,命令如下
命令: _line 指定第一點(diǎn): 0,40
指定下一點(diǎn)或 [放棄(U)]: 0,200
再畫2條輔助線
命令: _line 指定第一點(diǎn): 0,40
指定下一點(diǎn)或 [放棄(U)]: -20,40
復(fù)制位移
命令: cp COPY 找到 1 個(gè)
指定基點(diǎn)或位移: 指定位移的第二點(diǎn)或 <用第一點(diǎn)作位移>: 6.5(沿中間的輔助線向上向下都可以拉)
再畫正多邊形,3邊,以兩條短的輔助線的端點(diǎn)為3邊行的一邊
命令: _polygon 輸入邊的數(shù)目 <3>:
指定正多邊形的中心點(diǎn)或 [邊(E)]: e 指定邊的第一個(gè)端點(diǎn): -20,33
指定邊的第二個(gè)端點(diǎn): -20,40
然后旋轉(zhuǎn)剛才所畫的圖形,不過(guò),這不是旋轉(zhuǎn)為實(shí)體的那種,看清楚
命令: _rotate
UCS 當(dāng)前的正角方向: ANGDIR=逆時(shí)針 ANGBASE=0
選擇對(duì)象: 找到 1 個(gè)
選擇對(duì)象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 2 個(gè)
選擇對(duì)象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 3 個(gè)
選擇對(duì)象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 4 個(gè)
選擇對(duì)象:
指定基點(diǎn):(以長(zhǎng)輔助線底端為基點(diǎn))
指定旋轉(zhuǎn)角度或 [參照(R)]: 3 (度數(shù)影響螺紋的斜度)
現(xiàn)在選中畫好的正3邊形做旋轉(zhuǎn)為實(shí)體,以長(zhǎng)輔助線為旋轉(zhuǎn)對(duì)象,如下:
命令: _revolve
當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4
選擇對(duì)象: 找到 1 個(gè)
選擇對(duì)象:
指定旋轉(zhuǎn)軸的起點(diǎn)或
定義軸依照 [對(duì)象(O)/X 軸(X)/Y 軸(Y)]: o
選擇對(duì)象:
指定旋轉(zhuǎn)角度 <360>:
現(xiàn)在對(duì)旋轉(zhuǎn)好的圖形進(jìn)行三維陣列,在下拉菜單>修改>三維操作 中,如下:
命令: _3darray
選擇對(duì)象: 找到 1 個(gè),總計(jì) 1 個(gè)
選擇對(duì)象:
輸入陣列類型 [矩形(R)/環(huán)形(P)] <矩形>:r
輸入行數(shù) (---) <1>: 18 (說(shuō)明:由于要和原來(lái)的圖配合,我們只要以Y軸方向陣列即可)
輸入列數(shù) (|||) <1>:
輸入層數(shù) (...) <1>:
指定行間距 (---): 7 (這是每個(gè)螺紋和其空隙的距離)
陣列完畢,刪除輔助線,然后選中所有圖形,進(jìn)行并集,著色后即可.[/SIZE]
如果想做的非常好,就要使用LISP程序了
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