的“梳子”開關(guān)等。另外,調(diào)整spline經(jīng)常還要用到移動spline的一個端點到另一個點,使構(gòu)建曲面的曲線有交點。但必須注意的是,無論用什么命令調(diào)整曲線都會產(chǎn)生偏差,調(diào)整次數(shù)越多,累積誤差越大。誤差允許值視樣件的具體要求決定。
三、構(gòu)面
運用各種構(gòu)面方法建立曲面,包括Though Curve Mesh、Though Curves、Rule、Swept、From point cloud 等。構(gòu)面方法的選擇要根據(jù)樣件的具體特征情況而定。筆者最常用的是Though Curve Mesh,將調(diào)整好的曲線用此命令編織成曲面。Though curve mesh構(gòu)面的優(yōu)點是可以保證曲面邊界曲率的連續(xù)性,因為Though curve mesh可以控制四周邊界曲率(相切),因而構(gòu)面的質(zhì)量更高。而Though curves 只能保證兩邊曲率,在構(gòu)面時誤差也大。假如兩曲面交線要倒圓角,因Though curve mesh 的邊界就是兩曲面的交線,顯然這條線要比兩個Though Curves曲面的交線光順,這樣Blend出來的圓角質(zhì)量是不一樣的。
初學(xué)逆向造型的時候,兩個面之間往往有“折痕”,這主要是由這兩個面不相切所致。解決這個問題可以通過調(diào)整參與構(gòu)面(Though curve mesh)曲線的端點與另一個面中的對應(yīng)曲線相切,再加上Though curve mesh 邊界相切選項即可解決。只有曲線相切才能保證曲面相切。
另外,有時候做一個單張且比較平坦的曲面時,直接用點云構(gòu)面(from point cloud)更方便。但是對那些曲率半徑變化大的曲面則不適用,構(gòu)造面時誤差較大。有時面與面之間的空隙要橋接(Bridge),以保證曲面光滑過渡。
在構(gòu)建曲面的過程中,有時還要再加連一些線條,用于構(gòu)面。連線和構(gòu)面經(jīng)常要交替進行。曲面建成后,要檢查曲面的誤差,一般測量點到面的誤差,對外觀要求較高的曲面還要檢查表面的光順度。當(dāng)一張曲面不光順時,可求此曲面的一些Section,調(diào)整這些Section使其光順,再利用這些Section重新構(gòu)面,效果會好些,這是常用的一種方法。#p#分頁標(biāo)題#e#
構(gòu)面還要注意簡潔。面要盡量做得大,張數(shù)少,不要太碎,這樣有利于后面增加一些圓角、斜度、增厚等特征,而且也有利于下一步編程加工,刀路的計算量會減少,NC文件也小。
四、構(gòu)體
當(dāng)外表面完成后,下一步就要構(gòu)建實體模型。當(dāng)模型比較簡單且所做的外表面質(zhì)量比較好時,用縫合增厚指令就可建立實體。但大多數(shù)情況卻不能增厚,所以只能采用偏置(Offset)外表面。用Offset指令可同時選多個面或用窗口全選,這樣會提高效率。對于那些無法偏置的曲面,要學(xué)會分析原因。一種可能是由于曲面本身曲率太大,偏置后會自相交,導(dǎo)致Offset失敗(有些軟件的算法與此算法不同,如犀牛王就可Offset那些會產(chǎn)生自相交的曲面),如小圓角;另一種可能是被偏置曲面的品質(zhì)不好,局部有波紋,這種情況只能修改好曲面后再Offset;還有一些曲面看起來光順性很好,但就是不能Offset,遇到這種情況可用Extract Geometry成B 曲面后,再Offset,基本會成功。偏置后的曲面有的需要裁剪,有的需要補面,用各種曲面編輯手段完成內(nèi)表面
三、構(gòu)面
運用各種構(gòu)面方法建立曲面,包括Though Curve Mesh、Though Curves、Rule、Swept、From point cloud 等。構(gòu)面方法的選擇要根據(jù)樣件的具體特征情況而定。筆者最常用的是Though Curve Mesh,將調(diào)整好的曲線用此命令編織成曲面。Though curve mesh構(gòu)面的優(yōu)點是可以保證曲面邊界曲率的連續(xù)性,因為Though curve mesh可以控制四周邊界曲率(相切),因而構(gòu)面的質(zhì)量更高。而Though curves 只能保證兩邊曲率,在構(gòu)面時誤差也大。假如兩曲面交線要倒圓角,因Though curve mesh 的邊界就是兩曲面的交線,顯然這條線要比兩個Though Curves曲面的交線光順,這樣Blend出來的圓角質(zhì)量是不一樣的。
初學(xué)逆向造型的時候,兩個面之間往往有“折痕”,這主要是由這兩個面不相切所致。解決這個問題可以通過調(diào)整參與構(gòu)面(Though curve mesh)曲線的端點與另一個面中的對應(yīng)曲線相切,再加上Though curve mesh 邊界相切選項即可解決。只有曲線相切才能保證曲面相切。
另外,有時候做一個單張且比較平坦的曲面時,直接用點云構(gòu)面(from point cloud)更方便。但是對那些曲率半徑變化大的曲面則不適用,構(gòu)造面時誤差較大。有時面與面之間的空隙要橋接(Bridge),以保證曲面光滑過渡。
在構(gòu)建曲面的過程中,有時還要再加連一些線條,用于構(gòu)面。連線和構(gòu)面經(jīng)常要交替進行。曲面建成后,要檢查曲面的誤差,一般測量點到面的誤差,對外觀要求較高的曲面還要檢查表面的光順度。當(dāng)一張曲面不光順時,可求此曲面的一些Section,調(diào)整這些Section使其光順,再利用這些Section重新構(gòu)面,效果會好些,這是常用的一種方法。#p#分頁標(biāo)題#e#
構(gòu)面還要注意簡潔。面要盡量做得大,張數(shù)少,不要太碎,這樣有利于后面增加一些圓角、斜度、增厚等特征,而且也有利于下一步編程加工,刀路的計算量會減少,NC文件也小。
四、構(gòu)體
當(dāng)外表面完成后,下一步就要構(gòu)建實體模型。當(dāng)模型比較簡單且所做的外表面質(zhì)量比較好時,用縫合增厚指令就可建立實體。但大多數(shù)情況卻不能增厚,所以只能采用偏置(Offset)外表面。用Offset指令可同時選多個面或用窗口全選,這樣會提高效率。對于那些無法偏置的曲面,要學(xué)會分析原因。一種可能是由于曲面本身曲率太大,偏置后會自相交,導(dǎo)致Offset失敗(有些軟件的算法與此算法不同,如犀牛王就可Offset那些會產(chǎn)生自相交的曲面),如小圓角;另一種可能是被偏置曲面的品質(zhì)不好,局部有波紋,這種情況只能修改好曲面后再Offset;還有一些曲面看起來光順性很好,但就是不能Offset,遇到這種情況可用Extract Geometry成B 曲面后,再Offset,基本會成功。偏置后的曲面有的需要裁剪,有的需要補面,用各種曲面編輯手段完成內(nèi)表面