(圖2)—COSMOS中的銷釘接頭可以用來模擬此致動器裝配體中所示的旋轉(zhuǎn)、前后滑動或者既旋轉(zhuǎn)又滑動的銷釘。
盡管界面非常簡單易用,但軟件會執(zhí)行定義銷釘?shù)腇EA模擬所需的任務(wù),這些任務(wù)與傳統(tǒng)分析中所述的任務(wù)同樣復(fù)雜。COSMOS使用橫梁單元對銷釘進(jìn)行建模,并使用由用戶指定了軸和旋轉(zhuǎn)剛度的桿單元將其連接到兩個零件的圓柱面(圖3)。面的相對軸向運(yùn)動取決于在接合處產(chǎn)生的軸向力及指定的軸向剛度。同樣,相對旋轉(zhuǎn)取決于在接合處產(chǎn)生的力矩及指定的旋轉(zhuǎn)剛度。如果用戶需要對自由旋轉(zhuǎn)的純粹銷釘連接建模,可以選擇“無平移”選項(xiàng),COSMOS會自動定義軸向剛度,使該連接在允許自由旋轉(zhuǎn)的同時(shí)沒有平移。
(圖3)—如插圖所示,銷釘特性用橫梁單元進(jìn)行建模。橫梁單元由桿單元連接到part1和part2上的所有節(jié)點(diǎn)。
除簡化銷釘建模之外,COSMOS中的虛擬銷釘接頭還使分析軟件的新手用戶能夠輕松處理與銷釘連接的裝配體。與以前的分析人員不同,他們不必?fù)?dān)心橫梁單元的位置,也不必?fù)?dān)心桿單元用來限制旋轉(zhuǎn)或平移的剛度。
如果用戶要自行對虛擬銷釘接頭進(jìn)行建模(如果使用COSMOS之外的其他軟件,這是其唯一選擇),即必須手動定義橫梁單元和桿單元。在鉗子的示例中,設(shè)計(jì)工程師需要創(chuàng)建一個橫梁單元和160個桿單元。因此,如果設(shè)計(jì)需要更改,并導(dǎo)致大量重復(fù)的幾何體更改或網(wǎng)格更改,用戶每次都必須重復(fù)這些步驟。而且,如果設(shè)計(jì)工程師在定義橫梁單元或桿單元時(shí)出錯,他將很難找到何處出錯。
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