用AutoCAD2004做一個床單和小山峰的教程
首先來看看效果圖

床單的繪制步驟如下:
1、用直線畫一個長200、寬135的矩形。
2、設(shè)置系統(tǒng)變量surftab1、surftab2 各為15。
3、把剛的矩形創(chuàng)建成邊界曲面,效果如下圖

(接下來用拉伸命令將曲面拉伸)
4、輸入stretch命令后如下圖所示,從右下角往左上角的區(qū)域選擇,回車確定后以(0,0)為基點,(0,0,45)為第二點,對曲面進行拉伸。

(拉伸后看起來好像沒有什么變化選擇“視圖”-“三維視圖”-“西南等軸測”就可以看出大概的三維效果了
)

5、5、設(shè)置系統(tǒng)變量surfv 、surfu各為50
命令: surfv
輸入 SURFV 的新值 <6>: 50
命令: surfu
輸入 SURFU 的新值 <6>: 50
6.命令: _pedit 選擇多段線或 [多條(M)]:
輸入選項 [編輯頂點(E)/平滑曲面(S)/非平滑(D)/M 向關(guān)閉(M)/N 向關(guān)閉(N)/放棄(U)]: s
(這樣,大致的效果就出來了,如圖:)

在這里先將之前的矩形那四條邊先刪除掉,。至于床單的邊緣,用剛才的拉伸(stretch)命令進行多次的拉伸就可以了。(在此步驟提示下:就是拉伸的時候,直接用交叉窗口選擇床單邊緣的一部份后直接拉出大概的形狀就可以了)
再給整個圖形加點燈光、材質(zhì)。床單的效果就這樣,至于整張床的效果,其它的部位也就比較容易了,在這里我就不多說了。
繪制曲面結(jié)合這個平面的拉伸命令stretch是比較靈活的,
利用此方法還能輕松建出山脈.

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